Скрипторий: Mythic containment (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Feat - mythic containment (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

На проверке от пользователя Gelon

Feat - mythic containment (war of immortals)

Mythic Containment 2
Feat 10
Source War of Immortals
You infuse a receptacle, such as a normal bag, sack, or box, with mythic power, transforming it into a prison into which you can command a creature. Spend a Mythic Point, and attempt a Deception, Diplomacy, or Intimidation check at mythic proficiency against the Will DC of a creature within 30 feet to trick, convince, or command it into entering the receptacle. The receptacle can hold a creature of any size, and the creature enters the receptacle if your check is successful. The creature is grabbed, is slowed 1, and has to hold its breath or start suffocating. A creature trapped in the receptacle can attempt to Escape; use the skill you used to lure the creature into the bag for the DC, and calculate the DC using mythic proficiency. The trapped creature is automatically freed after 1 minute, but you can spend an additional Mythic Point as a free action to prolong the duration of the containment for an additional minute when it would expire.